Orte wie im Videospiel: 9 echte Reiseziele für Gaming-Fans

13 Jahre haben sich Fans der Videospielreihe „Grand Theft Auto“ gedulden müssen, zweimal wurde der lang erwartete Release des sechsten Teils verschoben. Mitte November steht die Veröffentlichung des beliebten Games nun kurz bevor.
Der Schauplatz von „GTA VI“ wird erneut Vice City, ein kaum verhülltes Abbild der Florida-Metropole Miami. Die Entwickler von Rockstar Games haben sich bei ihrer Gestaltung deutlich vom Flair der bunten Neon-Stadt inspirieren lassen. Mit diesem Prinzip ist das Studio nicht allein: Viele Entwickler bauen ihre fantasievollen Spielwelten nach realen Städten und Landschaften. Merian zeigt neun Gaming-Reiseziele, an denen Videospielabenteuer plötzlich ganz real werden.
Miami: Vice City aus „GTA VI“

Pastellfarbene Hotelfassaden, meterhohe Palmen und dazu ganz viel Neonlicht: Schon 2002 schickte „GTA: Vice City“ Spieler in ein vibrierendes Miami der Achtzigerjahre. Für das schon vor Release gefeierte „GTA VI“ kehrt das Franchise in die Stadt zurück und erweitert sie um den fiktiven Bundesstaat Leonida, dessen Sümpfe und Inselketten unverkennbar den Everglades und den Florida Keys nachempfunden sind.
Das reale Vorbild der Kulisse lässt sich am besten in der Stadt Miami Beach erleben: Rund um den berühmten Ocean Drive und die Collins Avenue stehen Hunderte bunte Art-déco-Bauten aus den Dreißiger- und Vierzigerjahren. Unter anderem bietet die Miami Design Preservation League geführte Rundgänge durch das Viertel an. Wer die Wildnis von Leonida sucht, fährt eine Stunde westwärts in den Everglades-Nationalpark, wo im Besucherbereich Shark Valley ein Rundgang und ein Radweg durch das Grasland führen. Für noch mehr PS-starkes „GTA“-Feeling empfiehlt sich eine Speed-Tour mit dem Luftkissenboot.
Great Plains, Texas: New Austin von „Red Dead Redemption“

Mit den Revolverhelden John Marston und Arthur Morgan gehen die Spieler von „Red Dead Redemption“ auf Abenteuerjagd durch den Wilden Westen. Staubige Wüstenstädte, Flusslandschaften, aber auch waldige Hochebenen bilden die Kulisse beider Teile der Videospielreihe, die ebenfalls aus dem Hause Rockstar Games stammt. Vorbild für jene Schauplätze ist das Gebiet des heutigen Texas, inklusive der Grenze zu Mexiko.
Im Norden des Bundesstaats, wo die Great Plains in das Hochland des Panhandle übergehen, schneidet der Palo Duro Canyon rund 250 Meter tief in die Prärie, nach dem Grand Canyon die zweitgrößte Schlucht der USA – ein Ausblick, der stark an die Gaming-Ritte von John und Arthur erinnert. Echtes Westernflair mit Pferden und Rindern finden „Red Dead Redemption“-Fans auch in Fort Worth: In den historischen Stockyards treiben Cowboys bis heute die eindrucksvollen Texas Longhorns durch die Straßen.
Machu Picchu: „Tomb Raider“-Inka-Welten

Die Abenteuer der Videospielheldin Lara Croft aus „Tomb Raider“ beginnen 1996 in den peruanischen Anden. Auf der Suche nach einem bedeutenden Artefakt kämpft sie sich nach einem Hinweis ihres Vaters durch Gebirgshöhlen bis zur verborgenen Stadt Vilcabamba, der letzten Zuflucht der Inka vor den spanischen Eroberern. Auch 22 Jahre später führt „Shadow of the Tomb Raider“ (2018) Spieler zurück in die Ruinenstädte.
Das bekannteste reale Pendant zu der eindrucksvollen Kulisse ist die heilige Stätte Machu Picchu, die in mehr als 2.400 Metern Höhe mitten in den Anden liegt. Die Anreise ist nicht ganz so beschwerlich wie im Videospiel-Klassiker, dennoch sollten sich Besucher weit im Voraus Tickets für Touren und Unterkünfte buchen. Ein besonderes Highlight sind die geführten, mehrtägigen Wanderungen auf dem Inka-Pfad, die am Machu Picchu enden und echtes Videowelt-Feeling vermitteln.
Chongqing: Megacity wie aus „Cyberpunk 2077“

Eigentlich liegt Night City, der leuchtende Schauplatz des Science-Fiction-Epos „Cyberpunk 2077“, offiziell in einem fiktiven Kalifornien der Zukunft. Wer die Ästhetik aus Hochhausschluchten, Leuchtreklamen und übereinander gestapelten Verkehrsebenen in der Wirklichkeit sucht, findet diese heutzutage aber nicht an der US-Westküste, sondern im chinesischen Chongqing.
Die Metropole am Zusammenfluss von Jangtse und Jialing wächst so steil die Hänge hinauf, dass an der Station Liziba eine Einschienenbahn mitten durch ein Wohnhaus fährt. Der Anblick ist nur eines von vielen Touristenhighlights. Am Abend beleuchtet die auf Stelzen gebaute Anlage Hongyadong das Flussufer, und die Jangtse-Seilbahn schwebt über das Wasser zur gegenüberliegenden Altstadtseite. Wer versucht, hier eigenständig durch die horizontalen und vertikalen Ebenen zu navigieren, dürfte sich sehnlichst eine Videospiel-Map herbeiwünschen.
Fjordnorwegen: Wikingerheimat von „Assassin’s Creed Valhalla“

Bevor Eivor, der Hauptcharakter aus „Assassin’s Creed Valhalla“, nach England segelt, beginnt der zwölfte Teil des erfolgreichen Game-Franchises von Ubisoft in einer skandinavischen Winterwelt. Ähnlichkeiten zur Spielkulisse der fiktiven Orte Rygjafylke und Hordafylke finden sich etwa im norwegischen Rogaland rund um Stavanger. Dort ragt der eindrucksvolle Fels Preikestolen rund 600 Meter über den Lysefjord. Der Aufstieg zum Plateau ist bei Reisenden beliebt und dauert etwa vier Stunden. Echte Wikingergeschichte vermittelt indes die Gemeinde Avaldsnes nördlich von Stavanger: Am alten Königssitz zeigen ein Museum und ein rekonstruierter Wikingerhof, wie die Nordfrauen und -männer um das Jahr 800 lebten.
Alberta: Serien-Drehorte von „The Last of Us“

Obwohl das Survival-Game „The Last of Us“ an realen US-Schauplätzen wie Boston, Kansas City und Wyoming spielt, zog es die Macher der Serien-Adaption ins Nachbarland. Für die erste Staffel der HBO-Adaption stand fast ausschließlich die kanadische Provinz Alberta vor der Kamera. Gedreht wurde unter anderem in Calgary, Teile der Innenstadt wurden zur Quarantänezone von Boston. Auch die Provinzhauptstadt Edmonton ist zu sehen: Das hiesige Alberta Legislature Building stellt in der Serie das Massachusetts State House von Boston dar. Weitere Drehorte sind die idyllische Bergstadt Canmore am Rand des berühmten Banff-Nationalparks (als Siedlung Jackson) und der Barrier Lake im Kananaskis Country. Travel Alberta hat die wichtigsten Drehorte auf einer Karte zusammengestellt, sodass sich diese bestens nachreisen lassen.
Budapest: Magische „The Witcher“-Drehorte

Die Abenteuer von Hexer Geralt spielen in einer fiktiven Welt mit wohlklingenden Königreichen wie Temerien, Redanien und Nilfgaard, die der polnische Fantasy-Autor Andrzej Sapkowski erfand. Das ebenfalls aus Polen stammende Studio CD Projekt Red machte das literarische Epos als Videospiel berühmt. Für die ähnlich erfolgreiche Netflix-Serie reiste das Produktionsteam vor allem nach Ungarn: In den Budapester Mafilm-Studios entstand das Städtchen Blaviken, die große Halle von Cintra wurde in den ebenfalls bei Budapest liegenden Origo-Studios gebaut. Beide Studios können nicht besucht werden, märchenhafte „The Witcher“-Kulissen bietet aber auch die Stadt selbst. Die neoromanische Fischerbastei auf dem Burgberg erinnert mit ihren sieben Türmen an eine Festung aus dem Witcher-Kosmos, auch das thermale Széchenyi-Bad umgibt eine märchenhafte Stimmung. Für noch mehr magisches Flair sorgt ein Ausflug in die bewaldeten Budaer Berge oder ein Besuch der Burg Vajdahunyad.
Los Angeles: Los Santos aus „GTA V“

Über 220 Millionen Mal hat sich „GTA V“ seit 2013 verkauft, entsprechend viele Menschen fuhren bereits virtuell durch die fiktiven Straßen vom meist sonnigen Los Santos. Das Vorbild, Los Angeles, ist eindeutig und kaum verschlüsselt: Aus Hollywood wird Vinewood, aus Venice Beach Vespucci Beach, der Del Perro Pier gleicht dem ikonischen Santa Monica Pier bis zum Riesenrad. Auch das Griffith Observatory kann als Galileo Observatory im Spiel besucht werden. In echt lässt sich das Observatorium am Mount Hollywood ebenfalls bestens erkunden: Der Zutritt ist kostenlos und die Terrasse gewährt einen grandiosen Blick auf das Hollywood-Schild und das nächtliche Lichtermeer der Stadt. Für noch mehr „Los Santos“-Feeling buchen Reisende eine Limousinen-Gangster-Tour, die die Schattenseiten Hollywoods aufzeigt, oder Sightseeing im Cadillac-Oldtimer.
Kansai: Historisches Japan in „Assassin’s Creed Shadows“

Von Bagdad und China über London, Rom und Norwegen bis in die Karibik: Nahezu jeder „Assassin's Creed“-Ableger führt Spieler in eine detailreiche neue Welt. Im 2025 erschienenen Teil „Shadows“ führt die Reise ins Japan des späten 16. Jahrhunderts. Die fantasievolle Spielwelt orientiert sich an der heutigen Region Kansai mit Reisezielen wie Kyoto oder der Präfektur Mie, die im Spiel die Heimat von Hauptcharakter Shinobi Naoe darstellt. Passend zum Spiel erklärt das Museum der Burg Ueno in Iga mit Vorführungen und einer Ausstellung die Kultur und Kampftechniken der Ninja. Für die Burgen der Samurai lohnt sich ein Abstecher nach Himeji: Die weiß verputzte Anlage aus dem frühen 17. Jahrhundert gilt als besterhaltene Burg Japans und steht seit 1993 auf der UNESCO-Welterbeliste.


